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Les règles du jeu : Jeu déloyal

 

 

Définitions

Le terme jeu déloyal recouvre toute action effectuée dans l'enceinte de jeu et contraire à la lettre et à l'esprit des Règles du Jeu. Il comprend les obstructions, les manquements à la loyauté, les infractions répétées, le jeu dangereux et les incorrections.

Obstruction


- Joueur qui charge ou pousse. Lorsqu'un joueur et un adversaire courent vers le ballon, ces deux joueurs ne peuvent se charger ou se pousser l'un l'autre autrement qu'épaule contre épaule.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Course devant le porteur du ballon. Un joueur ne doit pas volontairement se déplacer ou se tenir devant un partenaire portant le ballon.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Blocage du plaqueur. Un joueur ne doit pas volontairement se déplacer ou se tenir dans une position telle qu'il empêche un adversaire de plaquer le porteur du ballon.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Porteur du ballon heurtant un coéquipier en phase statique. Un joueur porteur du ballon après une sortie de mêlée, de mêlée spontanée, de maul ou de touche ne doit pas heurter ses coéquipiers placés devant lui.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Avant-aile faisant obstruction à un demi de mêlée adverse. Un avant-aile d'une mêlée ordonnée ne doit pas empêcher le demi de mêlée adverse d'avancer autour de la mêlée.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Un joueur porteur du ballon ne peut en aucun cas être lui-même pénalisé pour obstruction.

Jeu déloyal


- Infraction intentionnelle. Un joueur ne doit pas enfreindre délibérément une Règle du Jeu ou jouer de manière déloyale.
Sanction : coup de pied de pénalité. Un essai de pénalité doit être accordé si la faute empêche un essai qui aurait probablement été marqué.

- Perte de temps. Un joueur ne doit pas perdre délibérément du temps.
Sanction : coup de pied franc.

- Joueur qui lance le ballon en touche : Un joueur ne doit pas faire un en-avant volontaire ou lancer délibérément en touche, en touche de but, ou au-delà de la ligne de ballon mort.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Un essai de pénalité doit être accordé si la faute empêche un essai qui aurait probablement été marqué autrement.
Pour une faute commise dans l'en-but du joueur, la marque du coup de pied est à 5 mètres de la ligne de but, parallèle à l'endroit où la faute a été commise.

Un joueur qui enfreint délibérément les Règles du jeu doit être réprimandé ou averti qu'il sera expulsé s'il récidive ou commet une faute similaire. Après un avertissement, un joueur est temporairement exclu pendant une période de dix minutes. Après un avertissement, si un joueur récidive ou commet une faute similaire, il sera définitivement exclu.

Infractions répétées


- Fautes répétées. Un joueur ne doit pas enfreindre à plusieurs reprises une règle. L'infraction répétée est une question de fait. Peu importe que le joueur ait ou non, eu l'intention d'enfreindre la règle.
Sanction : coup de pied de pénalité.

Si nécessaire, le joueur fait l'objet d'un avertissement. S'il récidive, il est expulsé.

- Infractions. Le problème des infractions répétées se pose généralement avec les règles de la mêlée, touche, hors-jeu, mêlée spontanée, plaquage ou maul. Un joueur pénalisé pour manquements répétés à l'une de ces règles fait l'objet d'un avertissement. S'il récidive, il doit être expulsé.

- Infractions répétées de la part de l'équipe. Lorsque plusieurs joueurs d'une même équipe commettent plusieurs fois la même faute, l'arbitre doit décider s'il considère ou non, qu'il s'agit d'une infraction répétée. Dans l'affirmative, l'arbitre donne un avertissement général à l'équipe ; en cas de récidive, l'arbitre expulse le ou les joueurs coupables.
Sanction : coup de pied de pénalité.
Un essai de pénalité doit être accordé si la faute empêche un essai qui aurait probablement été marqué autrement.

- Infractions répétées : norme appliquée par l'arbitre. Lorsque l'arbitre décide du nombre de fautes qui constituent une infraction répétée, il doit toujours appliquer une norme stricte aux matchs représentatifs et seniors. Lorsqu'un joueur se rend trois fois coupable d'une même faute, l'arbitre doit lui donner un avertissement.
L'arbitre ne peut pas appliquer cette règle dans les matchs entre juniors ou mineurs, où les infractions peuvent découler de l'ignorance des règles ou d'un manque de compétence.

Jeu dangereux et incorrections

 

- Coup de poing ou de coude. Un joueur ne doit pas frapper un adversaire du poignet ou du bras, coude compris.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Piétinement ou écrasement. Un joueur ne doit pas piétiner ou écraser un adversaire.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Coup de pied. Un joueur ne doit pas donner un coup de pied à un adversaire.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Croche-pied. Un joueur ne doit pas faire un croche-pied à un adversaire de la jambe ou du pied.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Plaquage dangereux. Un joueur ne doit pas plaquer un adversaire par anticipation ou à retardement ou d'une manière dangereuse.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Un joueur ne doit pas plaquer (ou tenter de plaquer) un adversaire au-dessus de la ligne des épaules. Un plaquage par le cou ou à la tête de l'adversaire est considéré comme un acte de jeu dangereux.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Une "cravate" est un acte de jeu dangereux. Un joueur effectue une "cravate" lorsqu'il raidit un bras et en frappe un adversaire.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Jouer l'homme sans le ballon est un acte de jeu dangereux.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- L'arbitre décide si un plaquage est dangereux ou non. Pour cela, il tient compte des circonstances, comme les intentions apparentes du plaqueur, ou la nature du plaquage, ou la position de vulnérabilité du joueur plaqué ou chargé. Toutes ces situations peuvent provoquer des blessures graves.

Toute forme de plaquage dangereux doit être sévèrement punie. Un joueur qui commet ce type de faute doit être expulsé. L'avantage peut être joué mais, si la faute empêche un essai probable, un essai de pénalité doit être accordé.

Dans le jeu courant, un joueur ne doit pas plaquer un adversaire qui n'a plus les pieds au sol lorsqu'il saute pour attraper le ballon.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Jeu d'un adversaire sans le ballon. Sauf dans une mêlée spontanée, une mêlée ordonnée ou un maul, un joueur qui tient ou pousse ou charge un adversaire non porteur du ballon ou lui fait obstruction est coupable de jeu dangereux.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Charge dangereuse. Un joueur ne doit pas charger ou abattre un adversaire porteur du ballon sans tenter de le saisir à bras le corps.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Plaquage d'un joueur en l'air. Un joueur ne doit pas tirer ou taper le ou les pieds d'un adversaire qui saute pour attraper le ballon.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Jeu dangereux en cours de mêlée ordonnée, de mêlée spontanée ou de maul. Aucun joueur de première ligne d'une mêlée ne doit se précipiter sur ses adversaires.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Les joueurs de première ligne ne doivent pas soulever délibérément ou sortir leurs adversaires de force de la mêlée.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Les joueurs ne doivent pas effondrer délibérément une mêlée ordonnée, une mêlée spontanée ou un maul.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Les joueurs ne doivent pas charger dans un maul ou une mêlée spontanée sans se lier autour d'un partenaire.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Représailles. Un joueur ne doit pas appliquer la loi du Talion. Même si un de ses adversaires enfreint les règles, un joueur ne doit pas commettre aucun acte qui soit dangereux pour l'adversaire.
Sanction : coup de pied de pénalité.

- Actes contraires à l'esprit sportif. Un joueur ne doit rien faire qui soit contraire à l'esprit sportif sur le terrain de jeu.
Sanction : coup de pied de pénalité.

Un joueur coupable d'incorrection ou de jeu dangereux doit soit être expulsé soit être informé que, s'il récidive ou commet une faute similaire, il sera expulsé. Après un avertissement, un joueur est temporairement exclu pendant une période de dix minutes. Après un avertissement, si le joueur récidive ou commet une faute similaire, il doit être expulsé.
Un essai de pénalité doit être accordé si la faute empêche un essai qui aurait été marqué autrement.

- Incorrection lorsque le ballon n'est plus en jeu. Un joueur ne doit pas, lorsque le ballon n'est plus en jeu, se rendre coupable d'incorrection ou d'obstruction ou, d'une façon quelconque, d'interférence avec un adversaire.
Sanction : coup de pied de pénalité à l'endroit où le jeu aurait repris.

- s'il s'agit de la ligne de touche, la marque du coup de pied de pénalité est sur la ligne des 15 mètres, en face de ce point.
- si le jeu doit reprendre par une mêlée à 5 mètres, la marque du coup de pied de pénalité est à ce point et à 15 mètres minimum de la ligne de touche.
- si le jeu doit reprendre par un coup de pied de renvoi, l'équipe non fautive peut choisir de botter le coup de pied de pénalité en un point quelconque de la ligne des 22 mètres.
- si un coup de pied de pénalité est accordé, mais que l'équipe fautive se rende coupable d'une incorrection avant le coup le coup de pied, l'arbitre donne un avertissement au joueur fautif ou l'expulse et avance de 10 mètres la marque de coup de pied de pénalité. Cette règle couvre l'infraction d'origine et l'incorrection.
- si un coup de pied de pénalité est accordé à une équipe, mais qu'un joueur de cette équipe se rende coupable d'une nouvelle incorrection avant le coup de pied, l'arbitre donne un avertissement au joueur fautif ou l'expulse, déclare le coup de pied annulé et accorde un coup de pied à l'équipe adverse.

- Charge à retardement du botteur. Un joueur ne doit pas charger délibérément un adversaire qui vient de botter le ballon, ou lui faire obstruction.
Sanction : l'équipe non fautive a le choix entre le coup de pied de pénalité à l'endroit de la faute ou une mêlée au point de chute du ballon.

- Lieu de la faute. Si la faute est commise dans l'en-but du botteur, la marque du coup de pied de pénalité est à 5 mètres de la ligne de but, en face de l'endroit de la faute.
Si la faute s'est produite en touche, la marque du coup de pied de pénalité est sur la ligne des 15 mètres, en face de l'endroit de la faute.
Si la faute s'est produite en touche de but, la marque du coup de pied de pénalité est à 5 mètres de la ligne de but et à 15 mètres de la ligne de touche.

- Point de chute du ballon. Si le ballon tombe en touche, la marque du coup de pied facultatif est sur la ligne des 15 mètres, en face de l'endroit où le ballon est allé en touche. Si le ballon tombe à moins de 15 mètres de la ligne de touche, la marque est sur la ligne des 15 mètres opposée au point de chute du ballon.
Si le ballon tombe dans l'en-but, en touche de but, sur la ligne de ballon mort ou au-delà, la marque du coup de pied de pénalité facultatif est à 5 mètres de la ligne de but, en face de l'endroit où le ballon a franchi la ligne de but et à 15 mètres minimum de la ligne de touche.
Si le ballon heurte un poteau de but ou une barre transversale, le coup de pied de pénalité facultatif est accordé au point de chute du ballon.

- Coin volant et charge de cavalerie. Une équipe ne doit pas utiliser les mouvements dits "coin volant" ou "charge de cavalerie".

Coin volant. Le type d'attaque dit "coin volant" se produit généralement près de la ligne de but, lorsqu'un coup de pied de pénalité ou un coup de pied franc est accordé à l'équipe attaquante.
Le joueur joue le ballon en le bottant et commence l'attaque, soit en se dirigeant vers la ligne du but, soit en passant le ballon à un coéquipier qui se dirige vers la ligne de but. Les coéquipiers se lient alors immédiatement de chaque côté du porteur du ballon, en formation en V. Souvent, un ou plusieurs coéquipiers du porteur du ballon se trouvent devant lui - ce qui, en soi, est illégal. Dans tous les cas, le "coin volant" comporte des risques pour des joueurs qui tentent de l'arrêter. Il est interdit.
Sanction : coup de pied de pénalité à l'endroit de la faute d'origine.

Charge de cavalerie. Le type d'attaque dit "charge de cavalerie" se produit généralement près de la ligne de but, lorsqu'un coup de pied de pénalité ou un coup de pied franc est accordé à l'équipe attaquante. Les joueurs de l'équipe attaquante forment, en travers le terrain, une ligne à une certaine distance du botteur. Ces joueurs sont généralement à un ou deux mètres les uns des autres. Sur un signal du botteur, ils chargent vers l'avant. Lorsqu'ils se trouvent près du botteur, celui-ci joue le ballon en le bottant et le passe à l'un d'eux. Jusqu'à ce que le ballon soit botté, l'équipe défendante doit rester au moins à 10 mètres. La "charge de cavalerie" comporte des risques pour les joueurs. Elle est interdite.
Sanction : coup de pied de pénalité à l'endroit de la faute d'origine.

Cartons jaune et rouge


- Quand un joueur a été averti et temporairement exclu, l'arbitre lui montrera un carton jaune.

- Quand un joueur a été définitivement exclu, l'arbitre lui montrera un carton rouge.

Expulsion d'un joueur


Un joueur expulsé définitivement ne peut plus participer au match.


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